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    讓游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化雙向奔赴相互成就

    發(fā)布時(shí)間:2023-12-18 14:45:00來(lái)源: 北京青年報(bào)

      蔣化之

      2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前在廣州召開,來(lái)自政府、學(xué)界、行業(yè)的權(quán)威人士就游戲的文化價(jià)值、科技價(jià)值、社會(huì)價(jià)值等議題展開討論。本次年會(huì)聚焦“傳承文化薪火,鑄就精品力作”,產(chǎn)學(xué)研各界熱議游戲在承載與賡續(xù)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面的價(jià)值,凸顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在傳承和傳播傳統(tǒng)文化方面的責(zé)任使命。

      與會(huì)專家認(rèn)為,“游戲是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”這一對(duì)游戲本質(zhì)屬性的全新認(rèn)識(shí)已成為行業(yè)共識(shí)。這一共識(shí)推動(dòng)中國(guó)游戲以更具沉浸感、智能感和互動(dòng)感的表現(xiàn)形式,助力傳統(tǒng)文化持續(xù)煥發(fā)新的生命力,甚至成為世界全方位、多角度了解中國(guó)文化的優(yōu)勢(shì)新路徑。

      相較于影視、文學(xué)、音樂(lè)等文化藝術(shù)形式,游戲具有天然落地、直抵人心的優(yōu)勢(shì)。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)面向網(wǎng)民發(fā)起的“中國(guó)游戲影響力”問(wèn)卷調(diào)研結(jié)果顯示,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲越來(lái)越成為中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”;91.6%的受訪者認(rèn)為,中國(guó)游戲在中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。

      顯然,傳統(tǒng)文化與中國(guó)游戲呈現(xiàn)著相互促進(jìn)、共生發(fā)展的關(guān)系。一方面,傳統(tǒng)文化是中國(guó)游戲的最強(qiáng)內(nèi)容底座,中國(guó)游戲成長(zhǎng)于中國(guó)傳統(tǒng)文化土壤,并深受其影響。從古代的詩(shī)詞歌賦、小說(shuō)戲劇,到現(xiàn)代的影視作品、網(wǎng)絡(luò)文學(xué),都可以在游戲中找到影子。

      另一方面,隨著游戲科技走向成熟,中國(guó)游戲也成為了傳統(tǒng)文化在數(shù)字時(shí)代活化的重要途徑。由于游戲具有高度的互動(dòng)代入感和沉浸式敘事能力,能讓傳統(tǒng)文化在游戲中變得可交互、可參與、可流動(dòng),并通過(guò)創(chuàng)新的方式,讓傳統(tǒng)文化以更年輕、更生動(dòng)的方式走近現(xiàn)代人的生活。這也印證了游戲作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景在文化領(lǐng)域的巨大潛力。

      基于“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的認(rèn)知共識(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正主動(dòng)地、自覺(jué)地“走出去”,不斷拓展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與世界的連接帶寬。近期,歐盟理事會(huì)通過(guò)《關(guān)于加強(qiáng)歐洲電子游戲產(chǎn)業(yè)的文化和創(chuàng)意屬性的決議》,再次以官方姿態(tài)認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值。中國(guó)作為世界最大的游戲市場(chǎng),并擁有源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的傳統(tǒng)文化,應(yīng)當(dāng)把握好游戲這一全球年輕人的“應(yīng)許之地”,讓中國(guó)游戲成為一張靚麗的“中國(guó)文化名片”。

      據(jù)報(bào)道,近年來(lái)多款帶有濃厚傳統(tǒng)文化元素的中國(guó)游戲“出海”,獲得眾多國(guó)家和地區(qū)受眾的喜愛(ài)。如成功出海30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的休閑競(jìng)速游戲《QQ飛車》,通過(guò)不同賽道串聯(lián)地理空間和標(biāo)志景觀,置入中國(guó)文化元素,提升了各國(guó)玩家對(duì)中國(guó)時(shí)代風(fēng)貌的了解。

      就此而言,我們應(yīng)充分認(rèn)識(shí)游戲在傳承和傳播傳統(tǒng)文化方面的重要作用和價(jià)值,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。近年來(lái),國(guó)家基于游戲產(chǎn)業(yè)的多重價(jià)值,出臺(tái)了一系列扶持政策。《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》提出,加快發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字影視、數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字娛樂(lè)等新型文化業(yè)態(tài)。2022年7月,商務(wù)部等27部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,提出大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

      誠(chéng)如專家所說(shuō),借助政策利好的東風(fēng),騰訊、米哈游等專注創(chuàng)新的游戲企業(yè)迎來(lái)良好的發(fā)展機(jī)遇。新起點(diǎn)上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)基于游戲超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的本質(zhì)屬性,持續(xù)與傳統(tǒng)文化進(jìn)行更廣、更深的鏈接,更好地肩負(fù)起傳承弘揚(yáng)中華文化的歷史使命,為世界各國(guó)人民提供更加豐富多彩的中國(guó)文化大餐。

    (責(zé)編:郭爽)

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