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    動畫要2D還是3D?未來由市場決定

    發布時間:2022-11-03 16:03:00來源: 新京報

      如今打開視頻網站的國產動畫頻道,在映入眼簾的作品中,我們能看到很多3D技術制作的動畫,一部分人的觀感是:這些年的3D動畫越來越多了。互聯網上關于2D還是3D的爭論從未停止,有人認為這是中國動畫技術進步的體現,也有人質疑3D藝術表現難以企及2D動畫。從數據表現上看,3D動畫的觀看量遠超2D,數量上也逐年增加。那么未來會是3D動畫的天下嗎?新京報專訪業界和學界的諸多專家,聽他們分享自己的看法。

      觀點

      3D動畫會成為國產動畫主流

      2020年開播的《凡人修仙傳》是第一部全程用動捕技術制作的國產3D真人CG動畫長劇。據制片人周頡介紹,動畫的拍攝過程和真人影視劇非常相似。演員在片場根據劇本和導演的要求進行表演,攝影師、燈光師、道具師等提供支持。

      “動捕”工作大致分為兩個部分,一部分是“掃臉建模”,另一部分是“現場拍攝”。比如動畫中要用到某位演員的臉,會先給演員做一個臉部掃描。他需要戴上動捕設備做幾十個基礎表情,動畫師以此為基礎建立模型。“現場拍攝”是讓演員穿上動捕衣服,面部戴上動捕設備,根據導演要求進行動作、形體、表情(基礎表情之外)和對白的表演。“掃臉建模”與“現場拍攝”可分別由兩個人完成。

      通過動捕技術制作的3D真人CG動畫,不僅異于傳統手繪2D動畫,也與此前流行的三維(3D)CG動畫風格很不相同。它追求呈現的效果極致、接近真實。

      手繪2D動畫受限于人力和產能,難以保證高品質的連續更新,這恰好是三維(3D)CG動畫的優勢。“連續更新就會建立起非常好的動畫IP積累。”

      相比傳統的三維(3D)CG動畫,動捕技術制作的3D真人CG動畫在高品質連續穩定輸出方面更勝一籌。導演王裕仁舉了個例子:比如某個動畫角色做一個往前飛撲的動作,傳統三維(3D)CG動畫要求動畫師根據經驗處理好飛撲過程中手腳與身體其他部位的位置關系。如果處理不好,這個動作看上去就會比較假。而用動捕技術捕捉演員往前飛撲的動作,就不存在這樣的問題,這會讓動畫的制作流程大幅加快。另一方面,動畫角色往前飛撲之后往往還有后續的表現,使用動捕技術的話,演員把這一系列動作演完即拍完,一氣呵成。

      周頡、王裕仁都認同,在未來,動捕技術制作的3D真人CG動畫跟真人影視劇之間的差別會越來越小。因為二者本就采用了同樣的拍攝制作流程,并且現在許多真人影視劇都會主動尋求虛擬拍攝,主打特效的作品更是如此。這樣的“雙向交流”越來越多,會進一步消除二者的差距。他們認為,3D真人CG動畫會成為國產動畫未來的一種主流形式,也相信觀眾會越來越了解和喜歡這種3D真人CG動畫作品。

      2D動畫更體現個人風格

      沈琰入行就是二維(2D)手繪動畫師,后來學習了三維(3D)動畫制作。作為原力數字科技動畫總監的沈琰,對2D和3D動畫制作都有深入的了解。她認為在同等制作水平下,2D動畫的確比3D更容易體現個人風格。

      “比如二維動畫《霧山五行》,導演林魂一人身兼16職,以規模很小的團隊用三年時間就做出來了。但如果這個片子要用三維呈現,三年哪里夠?因為三維動畫需要藝術之外的條件比較多,比如硬件、軟件等,還需要更多工業化的系統支持。二維的話,只要創作者藝術水準足夠就可以做出來。”沈琰表示,在藝術之外的條件都能滿足的前提下,3D動畫也可以制作出個人風格很鮮明的作品,比如《愛,死亡和機器人》第一季里的《證人》。

      至于3D動畫會否在市場上取代2D動畫?她的答案是不會。雖然目前好萊塢2D動畫已經基本上被3D動畫取代,但2D動畫在歐洲仍有一席之地。“在亞洲那就另當別論了。日本的動畫還是二維為主,三維只是一種技術支持手段。在中國,很多三維動畫甚至會采用‘三渲二’(將3D動畫渲染成2D效果)的方式來呈現。我們現在看到的很多優秀國產動畫《霧山五行》《時光代理人》《羅小黑戰記》《刺客伍六七》等,都是二維的。所以中國的二維動畫并未衰落,甚至可以說是又一次的崛起。”

      發展建議

      2D動畫需要政府支持

      繪夢動畫李豪凌表示,技術驅動未來,由技術驅動的3D動畫在未來肯定會占上風,而由人才驅動的2D動畫需要不斷積淀。“現在能做2D的人都是前幾年的,2D的從業者每年可能就增加幾十人、一百人,不是能夠一下子起來的。”他向記者解釋了這個惡性循環:“做2D的人特別少,內容就會少,這導致觀眾也特別少,因為他看到的少了,然后2D收益就不好,以后就更沒錢或者更沒有意愿去培養人才。”對此,他認為行業需要政府進行推動,給予催化劑程度的支持,對2D人才進行扶持和培養。

      市場行為更能留住人

      北京航空航天大學新媒體藝術與設計學院副教授、動畫藝術系系主任於水解釋了2D動畫人才困境,他總結為兩點:需求和供給。2D動畫之所以缺人,一方面是行業需求量低,“3D的出路很多,各個行業都需要。2D其實就局限在動畫行業,以前還有教培行業,現在也很少了。”另一方面是2D動畫對創作者的要求更高。“要達到2D的原畫級別,要求非常高,有很多學習2D的人去3D行業,發現那邊的要求有時候比不上2D。因為2D需要繪畫功底特別強,不用參照物,不用寫生,也能畫出特別生動的動態,這在每年畢業的學生里找不到太多。”

      他認為,2D動畫想要發展需要市場引導。“只有2D動畫真的被觀眾認為好看,甚至比三維動畫都好看,大家為這個東西買單,2D才能真的起來。不能光憑理想和奉獻,這個東西不長久,更長久的還是通過市場行為,真正讓人才流到這個地方來。”

      新京報

    (責編:常邦麗)

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